游戏软件开发公司每年赚多少钱(做一个游戏开发公司要多少钱?)
本篇文章给大家谈谈游戏软件开发公司每年赚多少钱,以及做一个游戏开发公司要多少钱?对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
EA公司一年能挣多少钱?
[编辑本段]1。EA公司
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州 红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS Freestyle™及POGO™四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。请登陆浏览EA中国主页。
EA的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平台。
EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
EA风靡全球的经典游戏包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有著名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。
[编辑本段]2 EA是什么?其工作原理是什么?
EA 即 Expert Advisors 的英文缩写,中文意思专家顾问,俗称智能交易系统,就是由电脑模拟交易员的下单操作进行机器自动交易的过程。
一、人工操盘过程
下面我们就以MT4外汇客户端为例,首先来分析一个外汇交易员手工进行外汇交易的操作过程:其步骤如下:
1.打开外汇交易客户端,选定一种货币对图表;
2。监视该货币对的K线趋势图,俗称盯盘,寻找开仓或者是平仓的时机,即开仓或者是平仓的条件
3。如果条件满足,进行下单开仓(做多或者做空)或者平仓
4。重复第二步,继续盯盘,假定第二步是开仓,就是寻找平仓的条件。
5。如果平仓的条件满足,进行平仓操作,计算盈亏核算。完成一次交易的循环。
6。若继续交易,重复2-3-4-5步
7。若不进行交易,退出外汇客户端。
二、机器操盘过程
基于以上的分析,我们已经知道一个完整的智能交易系统(俗称EA)在运行后必须要实现的基本功能,就是上述的人工操作的1-5步。 这也就是智能交易系统的基本工作过程,所以智能交易系统的工作原理就是由程序员 借助一门计算机程序设计语言,通过编写程序交易 指令模拟人类交易员的行为进行下单操作,实现机器自动进行交易的过程。主要执行过程可分为:盯盘-开仓-再盯盘-平仓,如此循环执行的过程。
关于支持机器自动交易的平台,目前外汇市场上流行的就是MetaQuotes公司的MT4平台,由于这个平台中嵌入了一种MQL4语言,它提供了对服务器端的数据访问并可进行交易操作的接口,程序交易者可以根据自己的交易策略来编写自己的自动交易系统,从而实现让机器自动交易,既可以减轻人类的工作量,又可以克服人类交易中的一此性格弱点,但目前的EA开发,尚所早期起步阶段,有的还存在缺陷,但相信随着技术的发展,机器自动交易终将会逐步取代人类的手工操作。届时会给交易者一项新的选择。
三、 相关MQL语言知识:
为了实现机器操作,再来看看所需的MQL4语言的相关知识:
1.掌握MQL4语言的基本语法和程序的构成,及运行流程
有关语法部分,请读者参看相关的资料,这里略去。
关于程序的构成,对于一个智能交易系统EA程序来说:主要由三个函数构成分别是:
init():初始化函数,负责程序变量及数据初始输入;只在程序调入时执行一次,一般不用重写内容。
deinit():反初始化函数,负责程序退出时,将数据从内存中清除;只在程序退出时,执行一次,一般不用重写内容。
start():开始函数,也即程序的主函数,负责EA程序 的全部交易执行过程,实际上他是一个EA的交易管理与执行函数。每隔一定时间,一般几秒之内,执行一次,就是循环执行,起到程序退出时终止
运行流程:启动EA后,程序的INTI()开始执行一次,--然后 START()循环执行---最后退出EA时deinit()执行一次
2。mql4中与交易相关的交易函数:
开仓函数:
int OrderSend( string symbol, int cmd, double volume, double price, int slippage, double stoploss, double takeprofit, void comment, void magic, void expiration, void arrow_color)
这个功能主要应用于开仓位置和挂单交易.
参量:
symbol - 交易货币对。
cmd - 购买方式。
volume - 购买手数。
price - 收盘价格。
slippage - 最大允许滑点数。
stoploss - 止损水平。
takeprofit - 赢利水平。
comment - 注解文本。
magic - 定单指定码。可以作为用户指定识别码使用。
expiration - 定单有效时间(只限挂单)。
arrow_color - 图表上箭头颜色。如果参量丢失或存在CLR_NONE价格值不会在图表中画出
平仓函数:
bool OrderClose( int ticket, double lots, double price, int slippage, void Color)
对定单进行平仓操作。如果函数成功,返回的值是真实的。如果函数失败,返回的值是假的。获得详细错误信息,请查看GetLastError()函数。
参量:
ticket - 定单编号。
lots - 手数。
price - 收盘价格。
slippage - 最高划点数。
Color - 图表中标记颜色。如果参量丢失,CLR_NONE值将不会在图表中画出。
定单修改函数:
bool OrderModify( int ticket, double price, double stoploss, double takeprofit, datetime expiration, void arrow_color)
对于先前的开仓或挂单进行特性修改。如果函数成功,返回的值为 TRUE。如果函数失败,返回的值为FALSE。 获得详细的错误信息,查看 GetLastError()函数。
参量:
ticket - 定单编号。
price - 收盘价格
stoploss - 新止损水平。
takeprofit - 新赢利水平。
expiration - 挂单有效时间。
arrow_color - 在图表中允许对止损/赢利颜色进行修改。如果参量丢失或存在CLR_NONE 值,在图表中将不会显示。
四、源码的交易流程分析
下面的源码是一个基于移动平均线的智能交易系统的代码 ,整个程序非常简洁但EA的功能又非常齐全,实现了完全由电脑自动下单和平仓,整个程序只用了一个START()
函数来实现 。
程序代码分析
参看代码中的相关注释
//+------------------------------------------------------------------+
//---- input parameters
extern double TakeProfit = 20;
extern double StopLoss = 30;
extern double Lots = 2;
extern double TrailingStop = 50;
extern int ShortEma = 5;
extern int LongEma = 60;
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
{
//----
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit()
{
//----
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert start function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
{
int cnt, ticket, total;
double SEma, LEma;
//----
if (Bars 100)
{
Print("bars less than 100");
return (0);
}
//----
if (TakeProfit 10)
{
Print("TakeProfit less than 10");
return (0); // check TakeProfit
}
//----
SEma = iMA(NULL, 0, ShortEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);
LEma = iMA(NULL, 0, LongEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);
//----
static int isCrossed = 0;
isCrossed = Crossed(LEma, SEma);
//----
total = OrdersTotal();
if (total 1)
{
if (isCrossed == 1) // 满足空仓条件,开空仓
{
ticket = OrderSend(Symbol(), OP_SELL, Lots, Bid, 3, Bid + StopLoss * Point,
Bid - TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Green);
if (ticket 0)
{
if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))
Print("SELL order opened : ", OrderOpenPrice());
} else
Print("Error opening SELL order : ", GetLastError());
return (0);
}
if (isCrossed == 2) // 满足多仓条件,开多仓
{
ticket = OrderSend(Symbol(), OP_BUY, Lots, Ask, 3, Ask - StopLoss * Point,
Ask + TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Red);
if (ticket 0)
{
if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))
Print("BUY order opened : ", OrderOpenPrice());
} else
Print("Error opening BUY order : ", GetLastError());
return (0);
}
return (0);
}
//---- 订单修改,实现动态止盈止损跟踪
for (cnt = 0; cnt total; cnt++)
{
OrderSelect(cnt, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES);
if (OrderType() = OP_SELL OrderSymbol() == Symbol())
{
if (OrderType() == OP_SELL) // long position is opened
{
// check for trailing stop
if (TrailingStop 0)
{
if (Bid - OrderOpenPrice() Point * TrailingStop)
{
if (OrderStopLoss() Bid - Point * TrailingStop)
{
OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),
Bid - Point * TrailingStop,
OrderTakeProfit(), 0, Green);
return (0);
}
}
}
} else // go to short position
{
// check for trailing stop
if (TrailingStop 0)
{
if ((OrderOpenPrice() - Ask) (Point * TrailingStop))
{
if ((OrderStopLoss() (Ask + Point * TrailingStop)))
{
OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),
Ask + Point * TrailingStop,
OrderTakeProfit(), 0, Red);
return (0);
}
}
}
}
}
}
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
// 移动平均线多空条件判断,
int Crossed(double line1, double line2)
{
static int last_direction = 0;
static int current_direction = 0;
//Don't work in the first load, wait for the first cross!
static bool first_time = true;
if (first_time == true)
{
first_time = false;
return (0);
}
//----
if (line1 line2)
current_direction = 2; //up 多头市场 上穿做多
if (line1 line2)
current_direction = 1; //down 空头市场 下穿做空
//----
if (current_direction != last_direction) //changed 多空改变 {
last_direction = current_direction;
return (last_direction);
else return (0); //not changed
}
五、本文结论
从以上的分析,可以知道,所谓EA,就是由电脑模拟交易员的下单操作进行机器交易的过程, 具体步骤如下:
1。当用户打开外汇客户端程序后,由客户端程序调入用户在系统内已预置好的EA交易系统程序。
2。当EA程序启动后便开始对图表中货币对的K线趋势图,进行监视,寻找开仓的条件;
3。如果条件满足,进行下单开仓(做多或者做空);
4。重复第二步,继续盯盘,假定第二步是开仓,就是寻找平仓的条件。
5。如果平仓的条件满足,进行平仓操作,计算盈亏核算。完成一次交易的循环。
6。若继续交易,EA重复2-3-4-5步
7。用户若不想让EA进行交易,可通过相关菜单操作设置禁用EA,或者退出外汇客户端。
一半游戏公司净利润过亿,游戏行业为什么这么赚钱?
一、游戏也有托。这叫土豪效应
现在最赚钱的应该是手游吧,去年的时候玩过一段时间手游,是网易的。听说他们服务器有个六百万服战小分队。
意思就是,这个小队里的每个人都在这个游戏花了六百万。
把我一个穷屌丝吓够呛。
后来一个知情人士说现在手游都是有托的,不断的炒什么新闻,哪个哪个土豪充值了多少钱,有多牛B。我还真去翻过他们的装备,绝大数都是ID专属,不能交易不能转卖,但是确实高出普通玩家一大截,那真是除了用人民币往上砸,坐火箭也追不上。
炒作这些土豪玩家之后,很容易带动下面的玩家去冲值去消费,没钱的少充,有钱的多充,反正看着别人那么牛B,怎么也要努力一下的。
再说了,南方的土豪二代和北方的拆二代,花起钱来那是真不心疼,不怕你充的多,老子也敢往上冲。
比学赶帮超嘛。
二、空虚寂寞冷+现实经济发展不景气。
有人说过:整个社会经济发展越不景气的时候游戏公司越赚钱。
这只是因为现实太残酷了,必须到游戏里找找存在感,有一席奋斗之地而后寻求快感释放压力,之后沉迷其中无法自拨。
在游戏里你的每一分钱的付出都会得到相应的回报,这个宝石五十块,我花了五十块,这颗宝石打到装备上那必定能提高我的人物属性。
现实却并非如此,对此之下,大部分人会觉得玩游戏嘛,玩点钱图个快乐也是值得的。
三、游戏公司都是大骗子。
免费游戏!
无需冲值!
注册即送千元礼包!
多好,比活雷锋都活雷锋,你敢去,他就敢骗。
以前有个表情包,好友向你扔了一个垃圾游戏,你接过垃圾游戏玩了起来并且开始充值,就是最真实的写照。
四、小学生中学生作业太少零花钱太多。
我小时候把早饭钱省下来买干脆面集卡片。
现在的学生们把早饭钱零花钱买课外书的钱省下来往游戏充值。
充值还不算,因为时间有限,还请代练。
代练工作室的叔叔阿姨们全靠你们养活了。
你们真是祖国可爱的小花朵。
软件开发工资一般多少
关键看什么地方了,北上广一般7000左右,一般二线、三线基础也就3000+,太原、沈阳这种城市刚毕业一般3000
现今游戏开发行业待遇如何
游戏开发主要分为:程序开发,美术设计,文案策划三个方向。然后有分为许多职位,具体职位不同,待遇不同!
游戏策划:一般分为策划总监(主策划师)、策划组长、游戏策划。
薪资水平:有经验的策划人月薪大多能过万元,而入行不久的月薪也可达到5000元左右。
美术工程师:一般分为平面美编、三维美编、动画美编,以及场景美编、特效美术师等。
薪资水平:资深的美工或高级主管月薪约3万元,一般人员在2000-4000元之间。
程序员:一般分为主程序员、高级程序员、程序员。
薪资水平:高级程序员月收入在8000-1.5万元之间,一些新手收入会低一些,但也能拿到5000元左右。
游戏设计:一般分为游戏架构设计师、3D游戏设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师等。
薪资水平:普通的网络游戏设计师月薪一般在3000元左右,而高级设计师的月收入可达2万多元。
开发工程师:一般包括:网络游戏开发工程师、服务器与网络引擎高级软件开发工程师、游戏编程人员等。
薪资水平:不同岗位收入差别很大,一般在4000-2万元之间。
软件测试:一般分为系统测试师、测试设计师、功能测试工程师、功能测试员等。
薪资水平:资深测试工程师,月薪在8000-1.2万元。一般测试人员约4000元。
技术维护:薪资水平:2000-5000元。
游戏开发的薪水怎么样?
1、游戏开发的前景怎么样?
在游戏产业火热发展的今天,游戏行业的发展前景毋庸置疑,同时游戏业的竞争模式其实是非常好的,更新换代快,意味着在游戏研发领域,任何有志于开发游戏的年轻人,在任何时候进入游戏行业都有一定的概率获得成功。
2、如何进入游戏开发行业?
如果你想成为一名游戏行业的程序员,首先必须掌握游戏方面的编程工作,当然里面关于游戏编程相关软件方面,C++、C#、常用数据结构和算法都必须熟练掌握它,一名程序员的好坏关键在于他编写的代码质量如何。
同时你也要会一些UI、美工的能力,只有会制作角色、会PS,这样才能和其他部门商讨协作。
3、游戏开发的薪水怎么样?
①、初级游戏开发工程师的薪资在6000到12000之间,决定这一薪资的标准为0-3年工作经验,C#语言掌握程度,Unity引擎使用熟练度。
②、中级游戏开发工程师薪资在15000到25000之间,3-5年工作经验逻辑算法掌握精度,Unity引擎使用熟练度,完整项目参与度等
③、高级游戏开发工程师薪资在25000以上,5年工作经验以上,编程语言的掌握种类,熟练使用引擎的种类等
游戏工作室到底可以赚多少钱
游戏工作室能赚钱。
买号,买CDK,买代理,连号,过地图......一点一点摸索,中间欺骗、失望、开心不可避免,也都是做游戏工作室必须经历的过程。后来,跟着一位大哥合伙做个一个中型的游戏工作室,从信长野望到后来的征途,再到后来的梦幻诛仙,做过的游戏很多,算是有一些经验。
靠玩游戏挣钱的不少,每个游戏也都有自己的赚钱门路,但是大体上可以分为几类。一种是刷金,也叫打金,把游戏里面产出的金币卖给其他玩家。金币的获取方式大致有以下这些方式:
怪物掉落、主线任务、支线任务、跑商、跑环、卖物品等。其中卖物品又分为直接出售普通物品和拍卖高级装备、宠物、材料、技能书等。
刷金的赚钱方式通过不断的刷副本(如魔兽)、地图(如DNF)、BOSS(如征途)、材料、技能书、宠物(如梦幻西游)等产出大量金币,进而通过交易变成现金。
通过帮别人代练账号等级、成就等实现盈利。代练几乎存在于任何游戏当中,主要的消费群体是上班族之类没有那么多游戏时间的人。比如魔兽世界升到90级多少多少钱,DNF升级到90级多少多少钱。还有一种代练工作室专门练号,根据客户的需要,提供一些合适的账号,比如DNF可以刷金的号。
关于游戏软件开发公司每年赚多少钱和做一个游戏开发公司要多少钱?的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。