微信小程序开发有哪些坑(小程序开发好做吗)
本篇文章给大家谈谈微信小程序开发有哪些坑,以及小程序开发好做吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
微信小程序开发中遇到的坑及解决办法
taro单独为某个项目切换taro版本环境
单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1.x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:
# 如果你使用 NPM
$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2.x
# 如果你使用 Yarn
$ yarn add -D @tarojs/cli@2.x
echarts在小程序中滑动卡顿
由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvas.wxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题。
原:
bindinit="init"
bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}"
bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}"
bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"
现:
bindinit="init"
echarts在小程序中无法跟随页面滑动
在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用图片代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张图片。
如果我更新了数据,那么就重新放出echarts,等它渲染完毕后,再次替换为一张图片。
chart.on('finished', () = {
getCurrentInstance().page.selectComponent(id).canvasToTempFilePath({
success: res = {
console.log('res.tempFilePath====',res.tempFilePath)
this.setState({
echartImgSrc: res.tempFilePath
})
},
fail: res =console.log('转换图片失败', res)
});
})
render:
this.state.echartImgSrc =='' ?
ref={this.refChart}
id={this.state.id}
canvas-id="mychart-area"
force-use-old-canvas="true"
ec={this.state.ec}
/
:
CoverImage src={this.state.echartImgSrc}/CoverImage
微信小程序/微信公众号中文乱码的坑
微信小程序可以通过webview嵌入H5页面可以说是给开发者很大的福音,手头的项目中有几个页面是使用H5开发的嵌入到了webview中,在小程序开发者工具的模拟器中测试完全没问题,放到Android真机上测也没问题,但是在iOS上打开后中文显示全部乱码,无论是在小程序还是直接通过微信点开链接都是乱码。但是奇怪的是在iOS的Safari浏览器中却是正常。
经过再三确定过文件编码就是UTF8没错。而且在html的head中也加入了 meta charset="utf-8" 。最后无奈一点一点对比之前的项目的区别,发现之前的项目中的meta是通过http-equiv设置的浏览器编码。
设置后发现显示正常,看来微信-iOS版本中的浏览器内核不是最新的,存在兼容问题,遇到坑的朋友们要注意了。
小程序开发有哪些坑
1. JSON 配置文件小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json 相同的配置项。如下,是一个包含了所有配置选项的简单配置 app.json。"pages": [ //设置页面的路径"pages/index/index", //不需要写index.wxml,index.js,index,wxss,框架会自动寻找并整合"pages/logs/logs"],"window": { //设置默认窗口的表现形式
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", //顶部导航栏背景色
"navigationBarTextStyle": "black", //顶部导航文字的颜色 black/white
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字
"backgroundColor": "#eeeeee", //窗口的背景色
"backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light
"enablePullDownRefresh": "false", //是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写!
"disableScroll": true, // 设置true不能上下滚动,true/false,注意!只能在 page.json 中有效,无法在 app.json 中设置该项。},"tabBar": { //底部tab或者顶部tab的表现,是个数组,最少配置2个,最多5个
"list": [{ //设置tab的属性,最少2个,最多5个
"pagePath": "pages/index/index", //点击底部 tab 跳转的路径
"text": "首页", //tab 按钮上的文字
"iconPath": "../img/a.png", //tab图片的路径
"selectedIconPath": "../img/a.png" //tab 在当前页,也就是选中状态的路径
}, { "pagePath": "pages/logs/logs", "text": "日志"
}], "color": "red", //tab 的字体颜色
"selectedColor": "#673ab7", //当前页 tab 的颜色,也就是选中页的
"backgroundColor": "#2196f3", //tab 的背景色
"borderStyle": "white", //边框的颜色 black/white
"position": "bottom" //tab处于窗口的位置 top/bottom
},"networkTimeout": { //默认都是 60000 秒一分钟
"request": 10000, //请求网络超时时间 10000 秒
"downloadFile": 10000, //链接服务器超时时间 10000 秒
"uploadFile": "10000", //上传图片 10000 秒
"downloadFile": "10000" //下载图片超时时间 10000 秒
},"debug": true //项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项
2. JS 逻辑层
小程序的逻辑层由 JavaScript 语言完成。但因为小程序不在浏览器中运行,所以 JS 在 web 浏览器中的一些函数不能用,如 document、window 等。
app.js 有全局的小程序生命周期,page.js 有自己本页面的生命周期。
2.1 注册小程序 app.js
这一步骤,有这几个需要注意的地方:
必须在 app.js 中,使用 app() 函数注册微信小程序。全局小程序中,只能注册一次;
不能在 app() 内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this 就可以拿到小程序的实例;
不要在 onLaunch 的时候 getCurrentPage(),因为此时 page 还没有生成;
通过其他子页面调用 getApp() 获取实例后,不要私自调用小程序全局的生命周期方法;
可以通过 var app=getApp() 获取小程序的实例。
app ( { // 小程序生命周期的各个阶段
onLaunch: function(){},//当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
onShow: function(){},//当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
onHide: function(){},//当小程序从前台进入后台隐藏,会触发 onHide
onError: function(){},//当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
// 自定义函数或者属性,用 this可以访问
...
})
2.2 注册小程序的页面 page.js
Page() 用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。
Page({ data: { //页面的初始数据//调用:{{text}} {{array[0].msg}}
text: 'init data', array: [{ msg: '1'
}, { msg: '2'
}]
}, // 页面生命周期的各个阶段
onLoad: function () {}, //生命周期函数--监听页面加载
onShow: function () {}, //生命周期函数--监听页面初次渲染完成
onReady: function () {}, //生命周期函数--监听页面显示
onHide: function () {}, //生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload: function () {}, //生命周期函数--监听页面卸载
onPullDownRefresh: function () {}, //页面相关事件处理函数。如果需要监听用户下拉动作,需要 在app.json中配置 "enablePullDownRefresh":"true" 允许上拉刷新
onReachBottom: function () {}, //页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessage: function () { //用户点击右上角分享
return { title: '自定义分享标题', desc: '自定义分享描述', path: '/page/user?id=123'
}
}, // 自定义函数或者属性如:
customData: { hi: 'MINA'
}...
})
2.3 公共模块 util.js
公共模块方法需要通过 module.exports 对外暴露接口,使用的时候需要利用 require(path),将文件引入。如:
function sayHello(name) {//公共方法util类
console.log(`Hello ${name} !`)
}module.exports.sayHello = sayHello//用module.exports 对外暴露接口
//先引入文件,是新建的一个 utils 包,公共方法在 util.js 里面var util = require('../../utils/util.js')
Page({//调用类
onLoad: function () {// 使用时,用 util 引用名调用,如:util.sayHello()
util.sayHello('我是传的值');
}
})
2.4 数据操作
setData() 不能直接操作数据,例如 this.data.text="xxxxx" 就是错误的。你需要在 this.setData () 之中,进行数据的操作。
同时,这里有作用域的问题。比如,需要在局部函数中使用,就需要 .bind(this)。
如果你需要操作全局的数据,你需要在 app.js 中进行相应设置,例如:
App({// app.js
globalData: 1})// 某 page.jsconsole.log(getApp().globalData)
3. 视图层 WXML
视图层的数据绑定均来自于 Page 中的 data,想要修改相应值,你需要用到 this.setData。数据绑定使用两对花括号,将变量名包起来。
3.1 条件渲染
你可以利用 if 和 else,在视图层上编写在特定情况下,出现的不同的视图结果。
view wx:if="{{zhenjiaa=='123'}}"123334/viewview wx:if="{{zhanjia}}"123334/viewview wx:if="{{len 5}}"大于5我就显示了 /viewview wx:if="{{length 5}}" 1 /viewview wx:elif="{{length 2}}" 2 /viewview wx:else 3 /viewblock wx:if="{{true}}"view view1 /viewview view2 /view/block
很多人会将 CSS 中的 display: hidden 属性,将其做一个比较。
微信小程序中的 wx:if 是惰性的。如果不符合渲染条件,它不会渲染相应部分;
使用 display: hidden 时,元素始终渲染,只是视图层上没有显示,用户看不见。
如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。
3.2 列表渲染
相当于让 WXML 处理一个循环。
在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for 循环:
view wx:for="{{array}}" {{index}}:{{item}} /view
然后在相应的 JS 中,新建一个数组:
page.jsPage({ data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key。
wx:key 有两种形式:
字符串:wx:key="unique"
保留关键字:wx:key="*this"
3.3 运算
WXML 可以执行简单的运算任务。例如:
view {{a + b}} + {{c}} + d /view
也可以做到字符串拼接:
view{{"hello" + name}}/view
甚至,你可以使用 ... 在 WXML 中展开对象。
3.4 模板
name 定义组件模版的名称,引用模版的时候使用 is 属性指定模版的名字,is 可以进行简单的三目运算,需要传入模版需要的 data 数据。
因为模版拥有自己的作用域,所以只能使用 data 传入数据,而不接受双花括号的写法。
template name="msgItem"viewtext {{index}}: {{msg}} /texttext Time: {{time}} /text/view/template!-- 其他代码 --template is="msgItem" data="{{...item}}"/
3.5 公共模块的引用
WXML 提供 import 和 include 两种文件引用方式。
import 有作用域的概念,不能多重引用。
!-- B.wxml --import src="a.wxml"/!-- A.wxml --template name="A"
text A template /text/template
而 include 就可以多重引用了。
!--引用 header、其中 header.wxml 中也引用了 footer.wxml--include src="header.wxml"/view body /view!-- header.wxml --view header /viewinclude src="footer.wxml"/
3.6 事件
名称以 bind 开头的事件不阻止冒泡,名称以 catch 开头的事件冒泡是阻止的。如 bindTap 和 catchTab。
在 WXML 中,可以使用 dataset 定义 data 中的数据,会通过事件传递。它的事件以 data- 开头,多个单词以 - 链接,如 data-a-b。
需要注意的是,使用这种方式定义的变量不能有大写。它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。
4. WXSS
WXSS 的用法类似于 CSS,并在 CSS 的基础上,扩展了 rpx 尺寸单位和样式导入功能。
WXSS 可以使用内联样式,但这样会影响渲染速度。
每个页面自己的 page.wxss 样式表,会覆盖全局样式表 app.wxss。
开发微信小程序的“雷区”有哪些?
微信小程序的优势:无需下载,无需安装注册,即点即用,不主动推送广告。微信小程序的优势直抵app用户的心扉,这不就是用户想要的体验吗?因此微信小程序的用户体验是其必须要保证的底线,一切伤害用户体验的行为,是开发者都不能碰触的原则。
游戏类小程序“滥用分享”行为
在4月份,群聊被小程序分享搞的乱糟糟,群里有三个人分享小游戏就已经霸屏,看不到聊天信息了,用户体验一度被践踏。很快,微信官方将一下两种行为界定为违规,第一种,强制用户分享小游戏到群包括分享到不同群,就是小游戏结束时弹出分享小游戏到群/不同群,可获得第二次生命继续游戏。第二种,诱导用户分享到群,可获得免费道具,或得到双倍积分等利益。
如过开发是出现如此违规行为,会对小游戏的搜索能力、分享能力、广告及道具结算能力进行限制,情节严重这将面临下架处理。
因为“营销滥用”行为,关闭个人小程序“公关/推广/市场调查”和“广告/设计”类目。
微信小程序的注册门槛较低,无论是个人还是企业、商铺、政府、媒体,都可以申请。由于小程序是获取新流量的高效手段,导致营销行为泛滥,狠狠的伤害了用户体验。只对个人小程序滥用“商务服务”和“广告/设计”两大类目通过审核,来进行无节制营销行为的情况,微信方面表示,个人小程序将无法通过“商务服务-公关/推广/市场调查”和“广告/设计”的类目审核,也将不再对个人小程序开放。
“授权滥用”行为
在挺早前就有针对“授权滥用”行为的限制,当用户初次使用小程序是,强制要求用户授权昵称、头像、手机号、地理位置等信息,如果用户不同意,继续跳转授权页面,影响用户正常使用小程序。对腾讯自己的小程序“腾讯投票”也做了违规处理,就看出腾讯的决心。
现在微信已经对用户授权流程进行了优化,只有特定场景才需要用户授权指定信息。
现在开发微信小程序有哪些雷区?
1、文字
一般对于微信小程序的名称命名是一个比较重要的问题,但是这里需要强调的是,通常情况下我们都是采用中文数字或者是英文来命名的。而且一般他的名称长度都是控制到三至20个字符中间,一个中文字那就相当于是两个字符。
2、重复命名
既然是微信小程序,那么它的名称就千万不能够跟公众平台已经产生的服务号或者是订阅号重复,如果是产生了命名重复的话,那么就会有提示,所以要进行名称的更换设置。
3、账号信息谨慎设置
需要强调的一点的是,微信小程序的各种账号信息,不像其他的软件一样可以根据自己的兴趣爱好来进行随意的更换。也就是说在微信小程序里面,一旦将自己的各种账号信息全部都设置完毕的时候一定要进行谨慎的操作,因为一旦设置完就不会再支持修改了。
4、功能与服务一致
微信小程序虽然种类非常繁多,他们也能够提供出各式各样的服务,但是这些功能的提供一定是能够在实际当中给到用户的服务是一致的。所以在小程序设置的页面,它所能够提供的所有内幕,一定是放在页面的首页第一栏那里,最深最深也只能退到放置在二级页面当中。
5、注册
一般情况来讲,如果是个人开发的,那么就没有办法对微信小程序进行申请。就目前来讲,他仅仅只支持政府,企业,还有媒体或者是其他的一些组织来进行申请。而一个主体总共能够注册的微信小程序有30个,一个绑定身份的开发人士最多也只能够创建出来五个微信小程序。另外,假设要进行开发的不是属于特殊组织,那就需要另外花费300元来进行认证。
6、不支持
微信小程序,虽然功能非常的多,但是同样跟一如既往的不支持很多东西,比方说他不支持,诱导关注,也不支持诱导分享,更不支持虚假,欺诈等等内容的存在。再有就是像广告类的展示,一般都是企业的小程序会存在的,但是这个播放的展示比例也不能够超过一半的页面内容。
7、修改内容
一般来讲,给微信小程序所配置的服务器,他每个月仅仅只有三次的修改机会,所以一定要珍惜这些机会,小心后面不够机会来使用,所以没事的话千万不要对下面的配置进行乱动,如果是一旦确定了的话,那么就一定要将所有的内容一次性全部整理完毕,就算是改一个小标点符号都属于浪费一次机会。
8、模板和关键词
电影用户来讲在进行模版消息选用的时候,通常情况下我们可以采取跟模版可以搭配的关键词来进行使用,那么配置之后再提交的过程当中,他的顺序还有用到的词语种类都是不能够进行修改的,如果这个时候我们找不到跟模版可以相搭配的关键词,那么就可以对它进行申请添加。这里强调一下,就是每个月都拥有五次可以提交新关键词的机会,那么一旦被审核通过之后就可以达到共享的目的。
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